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求不寄刀片,《剑与玫瑰》正在路上~

​​哟呼~漂亮又迷人的西西再次闪亮登场!

哎,别看西西的外表这么天真活泼可爱无邪,其实心里特别苦。

每天扛着大刀追在程序、策划和美术后面催着做游戏。可怕的生活,让我失去了原有的温柔~

不能再忍了!西西决定把他们一个个拉出来,公之于众,苦苦等不到游戏的小伙伴们,请把炮火对准他们!

以下问题是从西西朋友圈收集而来滴~

01

正式接受采访之前,先自我介绍一下吧~

程序(渣):

我是一名沉迷睡觉的程序单身狗。

美术(CS):

大家好!我是美工cs,cs的c,cs 的s, 名字来源:毕竟当年我打cs真滴强!当身边那些玩war3、星际的朋友根本打不过我!

策划(椿):

椿,干剑与玫瑰关卡设计的。

超级无敌大美女(西西):

凑热闹,顺带着刷存在感的西西。

02

你平时喜欢玩什么游戏呢?

程序(渣):

单机的话,策略性质的游戏,例如开罗系列~

美术(CS):

最近只有吃鸡!和fatego。

策划(椿):

平时玩的游戏比较杂,主要喜欢音游(是个手残)、恐怖解密、推理类的游戏,还有一些游戏自由度比较高的游戏,欢迎安利(不对,不是我安利人吗)。

03

游戏开发过程中,你遇到的最大困难是什么?

程序(渣):

暂时没有开发上的困难,主要是近期自己注意力不够集中,开发效率不是很好。

美术(CS): 

如图。如图。

策划(椿): 

对于SLG游戏来说,关卡设计很重要,这是玩家对于游戏体验的根本。如何让玩家在游戏体验中保持副本的难度变化适应,以及副本的趣味性,真的很难,但是会努力做出让人满意的副本吧。

04

程序一天写多久代码,debug辛不辛苦,头发保养秘籍?

程序(渣):

一般是正常的工作时间,但如果进度紧张,会自觉加班;

debug的话,主要是看代码的写的是否清晰,如果代码写的很乱的话,那debug起来就会很久很久,有时后查个bug就会花去大半天;

头发不怂,没有秃头基因~

超级无敌大美女(西西):

西西趁程序员们坐着的时候,偷偷踮起脚尖一个个看过去,似乎都还很浓密。唔,这不科学?莫非偷偷用了生发剂!

05

请问美术对人物设计的灵感来源是什么?

美术(CS):

每日在我身后路过的各位热心观众的热情提点。

超级无敌大美女(西西):

其实西西路过的时候总是看到很多穿着清凉的小姐姐出现在屏幕上。

05

剑与玫瑰的团队单身率这么高,作为分子之一的单身狗,你作何感想?

程序(渣):

I’m not single, I have a cat!

美术(CS):

这位同学你这么说就不对了,狗有对象而且还没我们这么累。。。作为单身成员之一!我只能说,物以类聚。。。

 策划(椿): 

至于公司单身的问题嘛,其他人单身原因我不清楚,我是为了追求极致的手速去体验更多的游戏,所以一直单身,大概这就是游戏最高的境界吧(差点就信了)。

超级无敌大美女(西西):

每天听到汉子们一起约着去洗手间,我好像知道了些什么。

07

剑与玫瑰到底什么时候能玩?

程序(渣):

目前功能大部分已完成,需要调整体验,这段时间可能还会稍微长一些。

美术(CS):

我敢用我的黑眼圈保证,剑与玫瑰团队全体同仁正在努力中,一定不会让各位等太久的。

 策划(椿): 

目前游戏还在研发中,距离试玩大概还需要一小段时间,这里也会努力让进度加快,让游戏可以让玩家体验,另外有什么好的副本设计构思欢迎戳我告知。

西西见过凌晨两三点还在处理需求的程序,也见过通宵工作打地铺的策划,还有即使放假也天天往公司跑的美术。

最上方的吐槽是开玩笑滴,为了让《剑与玫瑰》更早更完美地出现在大家面前,所有人都很努力呢!​​​​

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